top of page

BIOGRAPHY

Interested in all musical styles, Philomène Larocque specializes in video game music, songs and soundtracks. She has more than 40 collaborative projects to her credit, most of which are related to video games. She has participated in the Pixel Challenge 4 times where, in 2017, she and her team received an honorable mention for the game Laser Cut. In addition, Ferrure was performed by the Orchestre Symphonique de Musique de Films de Québec in which she was pianist in 2016. She also helped create a new collaboration between the Composition et Musique à l’Image of University of Sherbrooke and the Attestation d’Études Collégiales in Conception de jeux vidéo of Cégep Limoilou, the approach of which was iniated by Jonathan Bédard, User Experience Director at Ubisoft and professor in Game et Level Design.

5octobre2020 (02).jpg

Tending to strive excellence and innovation in each work she does, having collaborated with Sherbrooke's independant studio Erupting Avocado, and having worked at Sarbakan, she currently works as a composer and sound designer at Triptyque Audio.

A pianist since the age of 4, she completed 11 degrees in piano performance with the preparatory music program at Laval University in addition to holding a Diploma of Collegiate Studies in Musique Générale at the Cégep de Ste-Foy. All these years dedicated to learning this instrument will have served her to develop her musical identity as a composer. In addition, she received an admission sholarship to the University of Sherbrooke in 2017 and now holds a bachelor's degree in Composition et Musique à l’Image since April 2020.

Social Medias

  • Facebook Social Icon
  • LinkedIn Social Icon
  • SoundCloud Social Icon

Quotes

"Dans tout ce qu’elle entreprend, Philomène fait toujours preuve de très grand professionnalisme. Elle est responsable, fiable, talentueuse, intéressée d’en apprendre toujours davantage, en plus d’avoir une attitude positive et constructive face aux commentaires et à la critique. [...] Philomène fait également preuve d’un bon sens de l’organisation, de l’initiative et de générosité. Elle a organisé elle-même une visite du studio de Beenox, à Québec, pour toute la classe. À chaque fois, Philomène a toujours su être à la hauteur de mes attentes. Son travail est de grande qualité et sa bonne attitude rend sa collaboration très agréable."

Maxime Goulet, Compositeur et chargé de cours de l'école de musique de l'Université de Sherbrooke

"Philomène est un rayon de soleil dans notre programme de conception de jeux vidéo. Pour trois cohortes comme experte en environnement musical pour les prototypes de jeux vidéos des finissants du programme AEC, elle a orchestré magistralement les projets qui lui étaient assignés. Dévouée, généreuse, enjouée voilà ce qui la représente!"

Luc Archambault, Conseiller pédagogique, Direction des services aux entreprises et de la Formation continue au Cégep Limoilou

"J'ai eu l'occasion de collaborer avec Philomène dans un contexte complexe [(collaboration avec l'AEC en Conception de Jeux Vidéo du Cégep Limoilou)]. Elle à su s'intégrer avec brio dans ces [...] équipes, chaque fois avec de nouveaux collaborateurs, établissant des relations hautement efficaces, tout en livrant des résultats de qualité élevée, surpassant les attentes de ses équipes. De plus, Philomène à su m'aider, en tant qu’enseignant superviseur, à combler des positions laissées vacantes par d'autres collaborateurs, assurant ainsi une continuité non seulement dans ses projets, mais ceux des autres équipes.

Travailler avec Philomène est un plaisir, à chaque fois, et j'espère pouvoir répéter l'expérience dans le futur."

Jonathan Bédard, User Experience Director chez Ubisoft (Québec) et anciennement professeur en Game et Level Design à l'AEC

bottom of page